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国服与韩服道士全技能对比分析,浅谈道士在传奇游戏中的作用及职业定位

    国服与韩服道士全技能对比分析,浅谈道士在传奇游戏中的作用及职业定位

    

    由于道士职业命运多舛,如果你是传奇游戏的死忠粉,那么本期也许会改写传奇发展20年里玩家们对于道士职业的游戏定位。首先我们依然从梦开始的地方说起,国服在1.8版本之前,三职业技能数为7至35级阶段。当年流传的两句经典语录,诠释了当时道士职业的游戏地位。带狗的道士是谁?没人愿意与神为敌。携带神兽站在土城发呆,很快就会有行会会长私聊,邀请你加入他的行会。神兽在当时确实非常强大,但在没有任何捷径可走的复古版本中,能够携带神兽也证明了该玩家具备了一的实力。所以在游戏中每消灭一只怪物,我们都会获得一件看不见的物品,这件物品就是经验值。对于其他玩家而言,面对一个经验丰富的高级道士,能成为朋友就不要做敌人似乎是最理智的选择。

    

    纵观道士7至35级经典技能,除了毒素和火蝠以其他技能都是利用精神之力增益自身及辅助队友,或通过召唤仆从为己而战的特殊玩法。所谓万金油职业、单挑之王、组队冒险的引路人,这些美名在昔日的复古版本中广为传颂。1.8版本问世后,传奇发生了翻天覆地的变化。由于法站职业都在新版本的新技能、新装备上获得了井喷式的输出提升,而此时使的新技能似乎并未提升至新的高度。倒是新版本最具代表性的四个新技能分别是气功波和无极真气、噬血术以及召唤圣兽。

    

    首先说气功波是一个弥补道士缺陷的技能,众所周知,法师的抗拒火患、战士的野蛮冲撞都是典型的推人技能,而道士在老版本里却是此类技能,直到1.8版本问世,该技能才被更新。有意思的是,气功波在一切数据起飞的1.8新版本里只是一个29级的技能,大胆猜想,气功波也许只是一个本该存在的早期技能,却在新版本以凑数的身份出现,无极真气一度惊艳了很多热爱道士的玩家,全身道术的瞬间翻倍效果在合击版本中让道士玩家变成了无敌的存在。不过在非英雄1.8版本里,丧失合击技能的道士为何又不再强势,仅拥有火符合嗜血术作为唯一输出技能的情况下,无极真气更像是道士的双手,瞬间汇聚了无比强大的力量,却忽然发现这股洪荒之力不能通过有效的途径倾泻而出。那么造成这一结果的原因是否是因为欠缺爆发性技能所导致,或是国服无极真气的出现,并有不可思议的事情。这一点在本期技能对比分析的结尾自有答案。

    

    关于嗜血术,本期不多赘述,在上期法师技能对比中已说明嗜血术是从法师职业移植而来,有兴趣的兄弟可查看上期视频。召唤圣就是复古版本召唤神兽的强化版,在老版神兽的基础上增加了双防和攻击以及血量,属于国服的自创技能。由于前版本神兽的设计非常经典,但新版本再一次强化并沿用似乎成为了较为稳妥的选择,但事实证明国服没能在同一节点连赢两次,那么这些技能能是否在氪金盛行的1.8版本里延续了道士职业昔日老版本的强大?

    

    但真相却是,1.8版本后道士的实力急转直下。玩过该版本的兄弟一定深有体会,在各大行会招募新人时,甚至明确表示只接受法师和战士职业。在沙巴克攻城战以及大型航会展期间,引以为傲的神兽会被管理明令禁止携带,原因竟是会在战斗中影响己方成员移动或造成卡位。在法团团战团与敌方对垒博弈的激情时刻,释放毒素似乎成了道士玩家唯一的团战贡献。随之很多玩家开始质疑道士职业的身份到底是什么,辅助还是输出?这一问题也在1.8版本的玩家中论纷纷输出疲软和辅助无力似乎成了新版本道士的弊病。

    

    那么造成这一切的根源是什么?有兄弟说一代版本一代神,道士的辉煌时代已经结束,其实并没有那么简单。本期视频将带来一个完整的道士职业真相,那些埋藏在心里关于道士职别的疑问,也许都会在本期找到答案。对比原版韩服,除了76版本7至35级技能以外,道士共有整整12个技能未在国服更新,第一个技能净化术,释放技能可解除队友的重度冰冻甚至麻痹等简易效果,该技能雷同国内私服魔改技能解毒术,不过韩服净化术附加了解除麻痹的效果,国服中无论怪物还是装备造成的麻痹属性,除了等待持续时间结束无任何破解之法,此技能在30级即可修炼。下一个技能迷魂术,技能释放后可短时间内迷惑不高于自身两个等级的怪物,但被迷惑的目标将主动攻击身边的任何怪物。

    

    下一个技能,塑身术,这个技能是一个非常强大的辅助技能,所谓苏生之就是可通过该技能立刻复活已经阵亡的队。相比于凤毛麟角的神器复活戒指,苏生术却只是一个归属于道士职业的专属技能。道士职业的数量也必然会影响到整个团队的持续有生力量,所以这个技能必然封神,唯一的缺陷是技能的CD较长,也算合情合理。

    

    下一个技能惊魂召唤术,简而言之就是召唤一只精灵的魂魄加入战斗,此技能正是1.8英雄版本道士英雄的召唤月灵,韩服该技能为道士职业38级技能,同国服相同,惊魂和国服岳灵都是可以远成攻击的宝宝,与国服不同的是,召唤惊魂后仍可同时召唤神兽下一个技能诅咒术释放技能后降低目标移动速度以及攻魔道主属性非常强大的留人技能。这是继国服神圣战甲术和幽灵盾之后的第三个子体型外观技能,技能外观被部分国内似乎移植成了魔改技能群体尸毒术的施法化简易技能烦恼在42级可进行修炼,技能释放后造成伤害的同时,随机附加大量减驿效果,如出栏和麻痹、诅咒、毒素减速等等。烦恼技能是道士职业的重要提升,由于技能的综合实力较强,伴随道士职业生涯的灵魂火符此时将逐渐被该技能替代。

    

    高阶技能毒云技能形态为瞬间丢出一团绿色毒雾,在毒雾区域的目标都将受到大量的持续伤害,并触发中毒效果。很多兄弟可能会认为毒云与国内私服群体尸毒术大相径庭,其实则不然,群体尸毒术只是将普通尸毒术增加了施法范围,而韩服毒云作为高阶技能,自身的基处伤害提高了很多目标,如持续停留在毒雾之中,也会受到巨大的伤害。该技能也是道士职业进入高级阶段的重要标志。强化型技能血龙水技能可对自身以及队友的宝宝进行强化,强化后宝宝的属性将会获得短暂的提升。

    

    增益型技能,先天气功使用后在自身周围形成蓝色和黄色的结界,画面效果非常类似法师的魔法盾技能。但道士的先天气功是一个特殊的技能,使用后在受到攻击时有几率恢复生命值。高级增益型技能治愈术秘籍,这个技能是治愈术的强化进阶版技能,使用后可迅速恢复大量生命值,并短时间内提高最大生命值上限,与治愈术相同,诸多增益效果也可为队友释放,作为顶级辅助技能,治愈效果自然非常高效。倒是终极增益型技能阴阳五行阵,释放技能后制造一片八卦阵区,技能释放期间,进入八卦阵的队友都会获得治疗效果,最多可同时为32名队友同时加血,闯入八卦阵的任何敌人都将受到魔法伤害,可在更高等级后修炼进阶版阴阳五行阵秘籍,此时阵法的各种效果还会获得更大更强的提升。无论是身处鲍斯村的险境,还是团队集体活动,此技能让道士玩家成为了任何小队和大型行会都不可缺少的核心成员。

    

    最后说韩服,国服共有的两个技能气功波和无极真气,气功波在韩服是个27即可修炼的前期技能,国服1.8版本更新后将修炼等级调整到了29级,并给予了不同于抗拒火环和野蛮冲撞的特权,可推动同等级人物韩服无极真气修炼等级为33级。虽然同属一个前中期技能,和国服相比除了技能名称和技能外观完全相同以外,技能效果却差异很大。与国服无极真气恐怖的道术翻倍效不过相比,韩服无极真气依然是一个强化自身,强化队友的辅助技能,释放后可最高为自身增加八点,倒数为队友释放,也会根据队友的职业瞬间增加最高八点的主属性。

    

    介绍完韩服无极真气后,我们还是带着疑问回到国服。国服无极真气确实把道士的主属性带到了新的高度,试想如果此类技能同样给予战法职业又将如何?战士的烈火以及法师的诸多无CD技能又会达到多么恐怖的实力?1.76的后续版本,国服为力求创新,塑造了诸多一半换皮借鉴,一半自主研发的游戏设定,1.8新版本就是勇敢迈出的第一步。最终1.8版本倒是新技能的方案,在游戏策划绞尽脑汁后终于横空出世。

    

    虽然看似只是一个技能微不足道的修改,却预示着道士职业生涯之路的全新变革。自此,道士职业在后续的技能更新方面逐渐倾向于输出方阵,如英雄合击版本、联机版本以及内功版本等等等等,让堆积的道术以输出的形式倾泻而出,也就自然成了体现道士职业实力的象征。磁浮也很快随之效仿,如魔改技能、飓风破和死亡之眼以及猎神符等最具代表性。同时在很多私服主页上经常看到一些关于道士不再脆弱,后面还会写增加了某某功能等等,更有甚者为了能够获得新玩家入驻,魔改出了一些更为离谱的技能,如道士的灵符加特林,道士上线即可。召唤师神兽甚至给道士增加了很多屌炸天的奇葩的怪物作为宝宝,此时道士职业似乎已经开始从尴尬逐渐发展到了雷人的地步。简单粗暴的极致输出也在那天起成为了马法大陆三职业玩家的共同追求。

    

    如果说这一修改对游戏都造成了哪些影响,那么必然是职业。的失衡以及游戏的社交性。此时新版本游戏中的怪物数据、装备属性以及玩家等级都在水涨船高。老版本的各种辅助增益性技能实际作用略显单一,且效率逐渐缩水。而战法的老版本很多技能依然使用被半路转型进入输出梯队后,又无法体现出优于其他职业的特点,职业失衡自然出现,最终塑造出了一个不伦不类、非辅助非输出的道士职业。

    

    回首老版本的道士职业特点,主要以自然之力道术辅助治疗或强化自身及队友,这也使得道士职业在三职业中独树一帜,在没有怪物鲜血的老版本中,一个学习心灵启示技能的道士就是当年每一个队伍都不能缺少的重要成员。老版本道士职业的灵性和魅力也正是如此。韩服的道士确实只是一个辅助团队的职业,也始终建立在这个基础上,通过不停的润色并最终塑造出一个有价值的游戏职业,而道士职业的存在也让更多各自为战的玩家们热衷于团队活动,微游戏中玩家们互相依托,共同发展并走向卓越,付出了很多贡献。三职业中的道士职业也本该以这样的形式存在,后期诸多网友也沿用了这种经典设定,只为促进团队合作以及更好的游戏社交。本期内容旨在还原一个真实的道士之言,并无对任何服务器抬高或贬低的意图,希望兄弟们仁者见仁智者见智。