热血传奇——揭秘传奇的玛法危机,每位老玩家都经历过!(下)
2005年8月份正式推出1.8版龙,这是盛大时隔两年终于憋出了一个大更新。这次更新给我的感觉就像是两年生的哪咤也算个早产儿。更新了五个技能,战士控怪技能狮子吼,法师PK技能寒冰掌、灭天火,道士的控制技能起搏功、状态技能无极真气,一个终极boss魔龙教主,三把武器开天镇天玄天,三套终极装备战神圣魔真魂三大套装取代了大家耳熟能详的赤月装备。其实1.8版的龙勉强算是传奇味道,但小编认为至此已是心中传奇的最后一个版本,后续出的英雄合击连击心法已失去传奇该有的味道。复古的时代一去不复返,打怪升级打boss掉装备已经成了过去式,等待玩家的是各种元宝消费,充钱变一刀999。这翻天覆地的改变让玩家们纷纷感慨,1.76版本之后再无传奇。
2006年7月,英雄版本出世,推出了三大职业、六大合击,两个月后又推出了王师教头及现在常见的师徒系统。这两次的改版不可谓不大,但用户流失却越来越快。至此,盛大已明白,道具收费彻底害死了传奇,这个传奇埃批于是开始自暴自弃,不加遮掩的圈钱模式正式开启。下面几次更新的花式圈钱玩法,奠定了盛大为中国网游界的圈组的地位。2006年7月,魔晶淬炼登场,更新装备升级系统,玩家可以花钱让装备向着更强的方向发展。其实就是现在受到绝大部分游戏商热爱而玩家痛恨的砸装备系统。
2006年11月,金银铜神秘四宝箱加入,游戏玩家可以花钱购买钥匙开宝箱,里面有装备、经验、道具,几乎有你想要的一切,只不过当时不叫SSR罢了。抽卡系统出事,2006年12月更新赌注PK只要技术好就可以拿走赌注。挑战的瞬间,一股PK热潮出来了。这次更新真的可谓是自爆式更新,原来游戏里外挂泛滥的问题都解决不了,官方又在火上浇了一桶油,玩家们纷纷表示有怀疑官方眼红外挂工作室收益,向自己卖卦。
2007年4月更新英雄技能,英雄独有的三大技能出现,战士开天斩,法师分身术,道士召唤月灵,小编当时以为这次是简单更新英雄,可以多学个技能了,正大说too Young too森跑。要想获得技能书,首先要达到或满输液,然后花钱合成,合出来的还不一定是啥。2007年9月,盟重安全区出现了一个小型祭坛,点击进入后会发现一些和玩家一样的角色,卧龙名将击败名将后,可用灵符解开名将装备的封印,获得他们身上的装备,花钱就能打boss摸尸体,后面的更新其实就没啥好说的了,还在传奇里的玩家就会发现,都是一些在私服里玩烂的地图被盛大搬过来了。
2008年1月,雷岩洞穴加英雄酒馆更新,新地图、新怪物、新boss、新装备三大职业最新套装登场。狂雷逆火通云。该套装最显著特点是可吸收伤害,全身装备可吸收25%的伤害。装备属性第一次吸收伤害的出现,为后期各种属性的推出做出了铺垫,走上了变态之路。
9、加入到游戏中,玩家可以自己酿酒,有度数的高低可以喝醉。新技能,酒气护体出现可以增加基础属性更新通俗易懂,花钱等于变强。2008年5月更新三职业新技能,英雄也可以学习,战士新增逐日剑法,魔法师新增流星火雨四级魔法盾,道士新增噬血术。
2008年7月游戏更新,玩家只要送给酒馆老板一颗绿宝石或两个古籍残片,就可获得两本内功心法。2008年9月版本更新,新地图火龙神殿出现。2009年1月版本更新,新地图雪域出现,下雪域地图也是要给元宝的。2009年5月,新地图联机风暴更新。
从玩家的角度来说,学习连击主要分两个过程,一、使用舒筋活络丸打通穴位。2、使用不同数量的金针获得连击招式。2009年8月,游戏的内功系统新增奇心这一设定,玩家打通穴位可触发全新技能斗转星移,他是被动技能,无需设置快捷键,可抵御大额伤害。
总结上述的更新就是不断推出花钱点的更新,盛大的自爆式更新更是把这个传奇IP炸了个粉身碎骨。随着魔兽世界的强势席卷,大家期待的公平性、平衡性,丰富的玩法,更宏大成熟的世界观,彻底压死了本该正值壮年的热血传奇。传奇口碑崩坏,但揽金效果已震惊国内所有游戏公司,自此中国网游踏入圈钱的恶圈。
目前国内游戏业是一个竞争十分激烈的行业,大部分游戏都是没有面世就已经夭折了。在因为游戏的同质化严重,激烈的竞争让游戏寿命大大缩短,为了抢占市场,游戏开发商甚至会提前上线,导致游戏还是个半成品,口碑崩坏下,只能让数据策划把圈钱的数值做起来,然后草草收场。现在想想,飞扬神图能够陪我走过五年,却不改初心,当真难得。或许精明的商家早就会选择充钱变强,本区换皮只圈钱三连了。